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Meshの編集(エッジに沿った移動)
Meshの編集(くり抜き・結合 Boolean)
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Meshの編集(ヒストリーの利用 Repeat Last)
更新日: 2023-11-18
・ 過去に実行した機能を呼び出す
ikkinomi
mesh
Tメニューにある、Repeat Last(リピート ラスト)を紹介します。 これにより、前に実行した機能を繰り返し呼び出して、手間を省くことができます。
たとえば、まずI キーで面を挿入してみてください。
つぎに別の面を選択します。
そして、
を押します。直前のI キーのパラメータと同じように面が挿入されます。
Editメニューの**Repeat History…**というメニューから任意の作業を選ぶこともできます。
camera
num-key
tips
render
create
T
N
extrude
select
delete
blender2.x
edit-mode
translate
rotate
scale
cursor
0
ようこそ(インストール)
1
作業カメラの操作 .キー、Aキー
2
物体の選択 左クリック
3
物体の追加・消去 Shift + Aキー/Xキー
4
編集モード(点・線・面) Tabキー、1,2,3キー
5
移動・回転・拡縮 G, R, S
6
まとめ体操1
7
G,R,Sキーをもっと使いこなす(1) X, Y, Z, 数値
8
3Dカーソル Shift + S, Shift + C
9
三面表示 テンキー1,3,5,7
10
作業カメラとカメラ テンキー0
11
レンダリングカメラを追加する
12
レンダリングカメラの簡単操作 Tメニュー、Nメニュー
13
画面の分割・画面セット
14
Meshの編集(押し出し Extrude)
15
Meshの編集(分割 Subdivide)
16
Meshの編集(挿入 Inset)
17
Meshの編集(べベル Bevel)
18
Meshの編集(エッジのブリッジ Bridge Edge Loops)
19
Meshの編集(切り離し Separate)
20
Meshの編集(結合 Join)
21
Meshの編集(局所の切り離し)
22
Meshの編集(島の選択 Ctrl + L)
23
Meshの編集(局所的な結合 Merge)
24
Meshの編集(線の横接合 Subdivide)
25
27
28
Meshの編集(特殊な削除方法 Dissolve ...)
29
Meshの編集(Jキー)
30
Meshの編集(Fキー)
31
シーンの準備(おさらい)
32
レンダリング
33
レンダリング(ふたつの成分)
34
マテリアル (物体の材質)
35
マテリアルの共有
36
マテリアル (反射・透明)
37
ライト (影の調整・平行光線・スポットライト)
38
陰影の焼き付け(AOベイク1)
39
陰影の焼き付け(AOベイク2)