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Meshの編集(結合 Join)
Meshの編集(島の選択 Ctrl + L)
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Meshの編集(局所の切り離し)
更新日: 2023-11-18
・ 局所的な分離 Vキー
ikkinomi
mesh
分離とは別に、局所的に切り離したいとき、
その箇所を選択しておいて、
を押すと、
のように、選択部分の頂点をダブらせて部分的に切り離すことができます。 上図は、切り離したあと、Gキーで移動してわかりやすくしています。
いわば、ナイフ機能です。 Vキーを押すと、そのままマウスドラッグで動かせる状態になります。 このとき、X, Y, Zキー等が使えるのはもう想像がつきますね。
camera
num-key
tips
render
create
T
N
extrude
select
delete
blender2.x
edit-mode
translate
rotate
scale
cursor
0
ようこそ(インストール)
1
作業カメラの操作 .キー、Aキー
2
物体の選択 左クリック
3
物体の追加・消去 Shift + Aキー/Xキー
4
編集モード(点・線・面) Tabキー、1,2,3キー
5
移動・回転・拡縮 G, R, S
6
まとめ体操1
7
G,R,Sキーをもっと使いこなす(1) X, Y, Z, 数値
8
3Dカーソル Shift + S, Shift + C
9
三面表示 テンキー1,3,5,7
10
作業カメラとカメラ テンキー0
11
レンダリングカメラを追加する
12
レンダリングカメラの簡単操作 Tメニュー、Nメニュー
13
画面の分割・画面セット
14
Meshの編集(押し出し Extrude)
15
Meshの編集(分割 Subdivide)
16
Meshの編集(挿入 Inset)
17
Meshの編集(べベル Bevel)
18
Meshの編集(エッジのブリッジ Bridge Edge Loops)
19
Meshの編集(切り離し Separate)
20
22
23
Meshの編集(局所的な結合 Merge)
24
Meshの編集(線の横接合 Subdivide)
25
Meshの編集(エッジに沿った移動)
26
Meshの編集(ヒストリーの利用 Repeat Last)
27
Meshの編集(くり抜き・結合 Boolean)
28
Meshの編集(特殊な削除方法 Dissolve ...)
29
Meshの編集(Jキー)
30
Meshの編集(Fキー)
31
シーンの準備(おさらい)
32
レンダリング
33
レンダリング(ふたつの成分)
34
マテリアル (物体の材質)
35
マテリアルの共有
36
マテリアル (反射・透明)
37
ライト (影の調整・平行光線・スポットライト)
38
陰影の焼き付け(AOベイク1)
39
陰影の焼き付け(AOベイク2)