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Meshの編集(切り離し Separate)
Meshの編集(局所の切り離し)
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Meshの編集(結合 Join)
更新日: 2023-11-18
・ 結合 Ctrl + Jキー
ikkinomi
mesh
切り離しとは逆に複数のオブジェクトをひとつのオブジェクトにしたい時は、
です。
二つ以上の場合は最後に選択されたオブジェクトにまとめられます。
先ほど切り離しで分離したものと、元の物体を選択してCtrl + Jキーで結合すると、下図のように頂点がダブっていることがわかります。
上図は、ダブっている頂点を選択してGキーで動かしてみたところです。
ダブりを無くすには、Aキーで頂点を全選択しておいて、 MキーでMerge(マージ)メニューからBy Distance(バイ ディスタンス)を選ぶと、同じ位置の頂点がひとつにまとめられます。
頂点同士がどれくらい離れているかで、まとめるかどうかが決められます。
camera
num-key
tips
render
create
T
N
extrude
select
delete
blender2.x
edit-mode
translate
rotate
scale
cursor
0
ようこそ(インストール)
1
作業カメラの操作 .キー、Aキー
2
物体の選択 左クリック
3
物体の追加・消去 Shift + Aキー/Xキー
4
編集モード(点・線・面) Tabキー、1,2,3キー
5
移動・回転・拡縮 G, R, S
6
まとめ体操1
7
G,R,Sキーをもっと使いこなす(1) X, Y, Z, 数値
8
3Dカーソル Shift + S, Shift + C
9
三面表示 テンキー1,3,5,7
10
作業カメラとカメラ テンキー0
11
レンダリングカメラを追加する
12
レンダリングカメラの簡単操作 Tメニュー、Nメニュー
13
画面の分割・画面セット
14
Meshの編集(押し出し Extrude)
15
Meshの編集(分割 Subdivide)
16
Meshの編集(挿入 Inset)
17
Meshの編集(べベル Bevel)
18
Meshの編集(エッジのブリッジ Bridge Edge Loops)
19
21
22
Meshの編集(島の選択 Ctrl + L)
23
Meshの編集(局所的な結合 Merge)
24
Meshの編集(線の横接合 Subdivide)
25
Meshの編集(エッジに沿った移動)
26
Meshの編集(ヒストリーの利用 Repeat Last)
27
Meshの編集(くり抜き・結合 Boolean)
28
Meshの編集(特殊な削除方法 Dissolve ...)
29
Meshの編集(Jキー)
30
Meshの編集(Fキー)
31
シーンの準備(おさらい)
32
レンダリング
33
レンダリング(ふたつの成分)
34
マテリアル (物体の材質)
35
マテリアルの共有
36
マテリアル (反射・透明)
37
ライト (影の調整・平行光線・スポットライト)
38
陰影の焼き付け(AOベイク1)
39
陰影の焼き付け(AOベイク2)